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1994-08-05
|
6KB
|
130 lines
P9 D A R K M E R E P3por P2JEU AZARRU / MICROFORCE
P3No sé realmente que es lo que voy a contar en este artículo,
si las pistas para ganar este maravilloso juego o las
desventuras que he tenido que pasar para poder ganarlo...
Creo que relataré las dos cosas.
El juego está muy bien hecho, con excelentes gráficos y
buen sonido. El ambiente tenebroso es especial, crispa los
nervios y da miedo.
Muy bueno es el reconocimiento de memoria. con 2 MB de Ram
cada nivel se carga completamente en la memoria (P:en 3 minP3.)
y no carga prácticamente nada más.
El juego está dividido en 3 fases: P9La aldeaP3,P9 El bosque P3yP9 Las
cavernas.
P3Se puede perder mucho tiempo tratando de hacer el 100% del
juego, pero no es necesario. En realidad se pueden obviar
muchas habitaciones y dejar de hacer muchas cosas.
Conviene P:hacer mapasP3, (Aunque a veces parecen ilógicos).
Voy a dar algunas ayudas para que no les pase lo que a mí,
que estuve más tiempo dando vueltas por el mapa sin saber
P3que hacer que haciendo las cosas importantes.
P9La Aldea:P3
P3Este nivel lo jugué hace demasiado tiempo, por lo que no lo
recuerdo bien. A ver... Empezamos en la puerta principal. El
objeto de este nivel es P:salir de la ciudadP3, por lo que
debemos concentrarnos en ello. Hay mucahas llaves dispersas
por todos lados, con la dirección correspondiente. En las
casas hay oro y comida, libros,etc. pero nada que nos ayude.
P;Pistas:
P3- Primero hay que hablar con el Blacksmith.
- ¡Habla con todos!
- Para pasar al loco del puente hay que darle el hacha que
se encuentra donde venden armas. (Conviene comprarla, no
robarla).
- Como saben no conviene herir a la gente normal.
- Las hierbas (malditas) para la bebida las tiene el monje.
P3 Había sido que éste era satánico y ladrón. (Me costó
bastante descubrir que se le podía pegar). Hay que matarlo
en tres lugares distintos: Sobre South Wall, Sobre Fenner
Street y en la esquina de East Wall y North Street.
- El hermano del cuidador de la puerta está en el INN.
- Otra cosa que me costó descubrir: Hay 2 mendigos que
tienen en su posesión llaves importantes.
- Hay dos pasajes secretos que nos hacen la vida bastante
más fácil.
- Cuando repican las campanas hay que ir al templo.
- No conviene llenar nuestro inventario con porquerías,
puesto que el juego se enlentece notablemente. Solamente
guardemos las monedas, los lingotes, las time reverse
potion, el hacha, los elementos para las pociones, etc.
Nada de estar guardando Libros, bebidas, algunas pociones
inútiles. En el primer nivel incluso la comida es poco
útil, ya que es mas fácil recargar energía matando
enemigos.
P9El Bosque:
P3¡Huy!, no tenemos nada, hay que buscar una Time Reverse
Potion enseguida.
- Para entrar al castillo del mago hay que haber hablado
primero con nuestro abuelo, que se encuentra en el outpost
elfo.
- A los personajes de los puentes se los puede sobornar con
lingotes o muchas monedas.
- A las arañas se las puede engañar dejando comida (pobres
conejitos) en el piso.
- Los elementos para el mago se encuentran en diversos
lugares: hay un hueso de dragón en el cementerio de
dragones, al cual se accede rompiendo una telaraña que
oculta una cueva. Para el Mushroom de la ninfa hay que
salvar a sus hermanas que se encuentran en un outpost orco
en el extremo superior del mapa (A la derecha ).
El unicornio no sé bien, yo hice lo que me pidió sin
saberlo, hablé con él y listo.
P3Por esta parte es que mi Darkmere empezó a fallar. Lo volví
a grabar y lo mismo, Fuí a lo de P1José P3y copié dos versiones
distintas, pero todo seguía igual. Lo abandoné por varios
meses hasta que nos llegó otra versión desde España que por
fin funcionó y pude continuar la aventura. Con varios juegos
P:AMIGADOSP3 me sucedió lo mismo... ocurren errores de
lectura/ecritura. Parece que siempre antes de jugarlos
conviene hacer una copia de seguridad.
- Luego sólo queda llegar al circulo de piedra y
transportarse.
P9Las Cavernas:
P3Otra vez sin nada.
- ¡Cuidado! , Hay pocas Time reverse potions. Conviene
guardar toda comida y bebida para el enfrentamiento final.
- Las General door key abren casi todas las puertas.
P3- Hay que encontrar la habitación con el libro y leerlo,
luego ir a la sala de sacrificios y conseguir la daga.
- De allí ir a la puerta que no se podía abrir, la cual
estará abierta.
- Hay que abrir todas las puertas de la prisión, con las
llaves que están en posesión de nuestros enemigos. Los de
la habitación 6 te dan la llave para la habitación 11,
donde está Uncle Bob, quien te indica cómo operar el
ascensor.
- Una vez arriba hay que poner la daga en la puerta del
dragón. y.....
- El Final: Hay que matar uno por uno a los dragoncitos que
salen de los huevos. Para luego matar ¡A nuestra Madre!.
¿Que lo que pasa aquí, AhhA?
(Aquí sí que conviene usar la comida).
P4Y sí, peor que telenovela... Resultó que nuestra madre
era la reina dragón y que nosotros tuvimos que matarla, pero
guardamos el secreto para no lastimar a nuestro padre, quien
pensó que se había casado con una dulce doncella, con quien
tuvo un hermoso hijo llamado Ebryn, que creció y que tuvo
que salvar a su pueblo de una dragona que era..........
P:F I N
P9JEU AZARRU P2/P1 MICROFORCE
@FIN@