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Text File  |  1994-08-05  |  6KB  |  130 lines

  1. P9       D A R K M E R E  P3por P2JEU AZARRU / MICROFORCE
  2.  
  3. P3No sé realmente que es lo que voy a contar en este artículo,
  4. si las  pistas  para  ganar  este  maravilloso  juego o  las
  5. desventuras que he tenido que pasar para poder ganarlo...
  6. Creo que relataré las dos cosas.
  7. El juego  está  muy bien  hecho, con  excelentes  gráficos y
  8. buen sonido.  El ambiente tenebroso  es especial, crispa los
  9. nervios y da miedo.
  10. Muy bueno es el  reconocimiento de  memoria. con 2 MB de Ram
  11. cada nivel  se carga completamente en la memoria (P:en 3 minP3.)
  12. y no carga prácticamente nada más.
  13. El juego está dividido en 3 fases: P9La aldeaP3,P9 El bosque P3yP9 Las
  14. cavernas.
  15. P3Se puede perder  mucho tiempo tratando  de hacer el 100% del
  16. juego, pero  no es necesario. En  realidad se  pueden obviar
  17. muchas habitaciones y dejar de hacer muchas cosas.
  18. Conviene P:hacer mapasP3, (Aunque a veces parecen ilógicos).
  19. Voy a dar  algunas ayudas para  que no les pase lo que a mí,
  20. que estuve  más tiempo dando  vueltas por  el mapa sin saber
  21. P3que hacer que haciendo las cosas importantes.
  22.  
  23. P9La Aldea:P3
  24.  
  25. P3Este nivel lo jugué hace  demasiado tiempo, por lo que no lo
  26. recuerdo bien. A ver... Empezamos en la puerta principal. El
  27. objeto  de  este nivel es  P:salir  de la  ciudadP3, por  lo que
  28. debemos concentrarnos  en ello. Hay mucahas llaves dispersas
  29. por  todos lados, con  la dirección  correspondiente. En las
  30. casas hay oro y comida, libros,etc. pero nada que nos ayude.
  31.  
  32. P;Pistas:
  33.  
  34. P3- Primero hay que hablar con el Blacksmith.
  35. - ¡Habla con todos!
  36. - Para pasar al loco  del puente hay que darle el  hacha que
  37.   se encuentra donde  venden armas.  (Conviene comprarla, no
  38.   robarla).
  39. - Como saben no conviene herir a la gente normal.
  40. - Las hierbas (malditas) para  la bebida las tiene el monje.
  41.  P3 Había  sido  que éste era  satánico y  ladrón.  (Me  costó
  42.   bastante descubrir que se le podía pegar). Hay que matarlo
  43.   en tres lugares  distintos: Sobre South Wall, Sobre Fenner
  44.   Street y en la esquina de East Wall y North Street.
  45. - El hermano del cuidador de la puerta está en el INN.
  46. - Otra cosa que  me  costó  descubrir:  Hay 2  mendigos  que
  47.   tienen en su posesión llaves importantes.
  48. - Hay dos  pasajes secretos  que nos hacen  la vida bastante
  49.   más fácil.
  50. - Cuando repican las campanas hay que ir al templo.
  51. - No  conviene  llenar  nuestro  inventario  con porquerías,
  52.   puesto  que el juego se  enlentece notablemente. Solamente
  53.   guardemos  las  monedas, los  lingotes, las  time  reverse
  54.   potion, el  hacha, los  elementos para  las pociones, etc.
  55.   Nada de estar guardando  Libros, bebidas, algunas pociones
  56.   inútiles. En el  primer nivel  incluso la  comida es  poco
  57.   útil,  ya  que  es  mas  fácil  recargar  energía  matando
  58.   enemigos.
  59.  
  60.  
  61. P9El Bosque:
  62.  
  63. P3¡Huy!,  no tenemos  nada, hay  que buscar  una Time  Reverse
  64. Potion enseguida.
  65.  
  66. - Para  entrar al castillo  del  mago hay que  haber hablado
  67.   primero con nuestro abuelo, que se encuentra en el outpost
  68.   elfo.
  69. - A los personajes  de los puentes se los puede sobornar con
  70.   lingotes o muchas monedas.
  71. - A las  arañas se las puede  engañar dejando comida (pobres
  72.   conejitos) en el piso.
  73. - Los  elementos  para  el  mago  se  encuentran en diversos
  74.   lugares: hay  un  hueso  de dragón  en  el  cementerio  de
  75.   dragones, al  cual se accede  rompiendo  una  telaraña que
  76.   oculta una  cueva. Para el  Mushroom de la  ninfa  hay que
  77.   salvar a sus hermanas que se encuentran en un outpost orco
  78.   en  el  extremo  superior   del  mapa   (A  la  derecha ).
  79.   El  unicornio no  sé bien, yo  hice  lo que  me  pidió sin
  80.   saberlo, hablé con él y listo.
  81.  
  82. P3Por esta parte es que mi  Darkmere empezó a fallar. Lo volví
  83. a  grabar y lo mismo, Fuí a lo de P1José P3y copié dos versiones
  84. distintas,  pero todo  seguía igual.  Lo abandoné por varios
  85. meses hasta  que nos llegó otra versión desde España que por
  86. fin funcionó y pude continuar la aventura. Con varios juegos
  87. P:AMIGADOSP3   me   sucedió  lo  mismo... ocurren   errores   de
  88. lectura/ecritura.  Parece  que  siempre  antes  de  jugarlos
  89. conviene hacer una copia de seguridad.
  90.  
  91. - Luego   sólo   queda   llegar  al  circulo   de  piedra  y
  92.   transportarse.
  93.  
  94. P9Las Cavernas:
  95.  
  96. P3Otra vez sin nada.
  97.  
  98. - ¡Cuidado! ,  Hay  pocas  Time  reverse  potions.  Conviene
  99.   guardar toda comida y bebida para el enfrentamiento final.
  100. - Las General door key abren casi todas las puertas.
  101. P3- Hay que  encontrar la  habitación con  el libro  y leerlo,
  102.   luego  ir a  la sala  de sacrificios y  conseguir la daga.
  103. - De  allí ir a la  puerta que no  se podía  abrir,  la cual
  104.   estará abierta.
  105. - Hay  que abrir  todas las  puertas de  la prisión, con las
  106.   llaves que están en posesión de nuestros  enemigos. Los de
  107.   la  habitación 6  te dan la  llave para la  habitación 11,
  108.   donde está  Uncle Bob,  quien te  indica  cómo  operar  el
  109.   ascensor.
  110. - Una  vez  arriba hay que  poner la  daga en  la puerta del
  111.   dragón. y.....
  112. - El Final: Hay que  matar uno por uno a los dragoncitos que
  113.   salen de los  huevos. Para luego matar  ¡A nuestra Madre!.
  114.   ¿Que lo que pasa aquí, AhhA?
  115.   (Aquí sí que conviene usar la comida).
  116.  
  117. P4Y sí, peor  que telenovela...   Resultó  que  nuestra  madre
  118. era la reina dragón y que nosotros tuvimos que matarla, pero
  119. guardamos el secreto para no lastimar a nuestro padre, quien
  120. pensó que  se había casado con una dulce doncella, con quien
  121. tuvo un  hermoso hijo llamado  Ebryn, que creció  y que tuvo
  122. que salvar a su pueblo de una dragona que era..........
  123.  
  124.                                       P:F I N
  125.  
  126.                                      P9JEU AZARRU P2/P1 MICROFORCE
  127. @FIN@
  128.  
  129.  
  130.